Image de couverture : une illustration vectorielle d'un ortolan sur une branche d'arbre.
INFORMER & FAIRE COMPRENDRE

Ortolandes

Auto-initié

Newsgame

2015

Auto-initié

Newsgame

2015

Tous les ans à la fin de l’été, une tradition française impliquant le braconnage met en danger une espèce d’oiseaux protégée, le bruant ortolan. Ainsi, chaque année près de 30 000 ortolans sont capturés en France, et ce malgré une interdiction légale. Une forme de chasse, parfois lucrative et souvent barbare, qui bénéficie encore aujourd’hui de la bienveillance et de la complaisance de certaines autorités locales.

En juillet 2015, nous apportons notre soutien au combat de la Ligue pour la Protection des Oiseaux en créant un jeu d’actualité autour de cet enjeu environnemental.

Capture d'écran du premier mini-jeu. Le joueur contrôle un ortolan qui doit éviter des structures metalliques.

Expérimenter le newsgame à échelle régionale

Ortolandes est une succession de mini-jeux, où le joueur est invité à incarner un ortolan migrant vers les contrées chaudes de l’Afrique. Le jeu met en scène une escalade des péripéties des oiseaux, de la capture à la dégustation, et exploite en fil rouge l’impuissance de cette espèce protégée face au poids des traditions.

Les mécaniques ludiques se veulent empathiques et viennent donner du poids au message transmis. Court et provocant, Ortolandes est aussi un essai de déclinaison du principe de newsgame à l’échelle de sujets traités par la presse quotidienne et régionale.

Capture d'écran du second mini-jeu. Le joueur contrôle un ortolan qui doit manger toutes les graines présentes à l"écran.
Capture d'écran du troisième mini-jeu. Le joueur contrôle un ortolan qui doit tenter de se dégager d'une cuve d'Armagnac.

Du jeu à l’action

Une production éclair, avec une version du jeu conçue et réalisée en un peu plus d’une semaine. Le défi d’Ortolandes était double : en premier lieu, tester un rythme de conception et production accéléré afin d’être capable de coller à la nécessité d’être réactif à une actualité. En second lieu, développer un modèle de production rendant le newsgame accessible en termes de coût.

Un usage particulier du jeu pour faire passer un message, avec l’emploi d’une rhétorique de l’échec. Certaines situations n’appellent pas nécessairement une fin heureuse, le joueur devant ainsi constamment perdre afin de progresser dans le jeu.

Le jeu se termine avec un appel à passer à l’action. L’incitation se décline sur deux volets avec la mise à disposition d’une FAQ documentée sur le sujet du braconnage du bruant ortolan, et la possibilité de télécharger une lettre d’interpellation à faire parvenir aux élus et responsables publics concernés.